金融科技和云服务成腾讯阿里必争之地 港股能否“一山容下两虎”-乐昌新闻

                                                        2019年11月15日 6:17 来源:乐昌新闻 编辑:通比牛牛游戏下载

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                                                        【大象死于致命干旱】

                                                        第三季度↑,网络广告收入同比增长13%到184亿元◇◇,占比为19%?□。受益于微信朋友圈广告库存及曝光量的增加⌒▽,腾讯社交及其他广告收入同比增长了32%至人民币147.16亿元∵。

                                                        这意味着π,腾讯的收入结构仍处在变化之中∴┊?,金融科技及企业服务或成为其未来的新增长想象空间∟↑♀。另一方面☆∟,腾讯云与阿里云的差距也在逐渐减小∟□◇,根据阿里巴巴最新的财报显示⊙♂,阿里云在2019年三季度的营收为92.91亿元?,是腾讯云单季度营收的1.98 倍〇π,而一年前这一数字还是2.46倍⊿∵◇。

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                                                        腾讯在财报中把利润的不及预期归因为投资减值♂,剔除这部分因素后∵□,按非通用会计准则来计□♀,腾讯三季度净利润为244.12亿元?∵♂,同比增长24%〇⌒。营收增长主要受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、社交及其他广告业务所推动▽☆□。

                                                        从营收增速上来看∟,经过21年的发展⊿,数年的“奇迹般”成长增速已成为过去式◇◇,腾讯逐渐稳定为中低速增长的成熟型企业⊙◇,从数字上来看⌒△,腾讯的营收增速稳定在20%左右∟。

                                                        王不见王的时代要结束了☆┊♂,港股能否“一山容下两虎”﹡?本文首发于微信公众号:财报看公司♀。文章内容属作者个人观点◇♂↑,不代表和讯网立场♂☆。投资者据此操作?,风险请自担⊙△▽。

                                                        本季度﹡◇⊿,腾讯的增值业务收入同比增长15%至506.29亿元↑∴┊,其中从占比上看△♂∟,网络游戏的收入占比依旧最高达到29%▽。其中腾讯游戏主营业务继续保持回暖趋势♂,收入同比增长11%至286亿元☆□,手游收入同比增长25%⊙⌒,PC游戏同比下滑7%⌒△∴,环比下跌2%∵┊↑。

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                                                        从 IaaS 和 PaaS 整体市场份额来看∟,阿里依旧遥遥领先∟◇,份额接近 50%⊙,比国内第二名到第五名厂商的份额总和还要多;此外今年第二季度♂,华为云IaaS+ PaaS整体市场增长超过350%□∴,在Top厂商中增长最快?。

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                                                        “吃鸡”游戏《和平精英》的商业化仍在确认递延收入的初期阶段↑♂♀,收获还未完全展现在财报里〇☆。但对于腾讯来说∴∟△,新的国民级游戏依旧没有诞生⊙♂♀,十一周年的《地下城与勇士》收入下滑∴,付费用户逐渐流失△△∟,表现为端游也在衰退□∵,腾讯游戏收入未来都或将处于增速放缓的趋势▽。

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                                                        此前由于金融科技及企业服务业务的收入体量较小◇⊿△,是被计入在其他收入里π┊∴。从2019年第一季度财报开始列入单独披露〇?,收入为218亿元⌒⊿⌒,同比增长44%☆π,主要受益于商业支付及云服务收入的增长∟♂⊙。

                                                        在这份“不及预期”的财报中↑,腾讯延续了低速增长┊,媒体广告收入同比下滑28%⊿?∟,但金融科技和企业服务板块▽,及首次披露的单季度云收入成为新增长点□⌒。财报后的电话会议中∴,腾讯表示企业正在孵化更多样化的业务收入方式⊙△,这也为腾讯未来带来更多的想象空间☆┊。

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                                                        本季度金融科技及企业服务收入为268亿元△,同比增长36%♀,而这一块收入占总收入的比重已经逐步升高到27.6%π♂,较上年同期增加4个百分点◇◇,并成为腾讯第二大收入比重业务┊。

                                                        去年底□△〇,受游戏版号所扰的阴霾逐渐驱散?,今年上半年逐渐复苏♂☆,下半年游戏版号才开始放开┊↑,腾讯在第三季度里共有13款游戏获批版号◇,其中包括9款手游〇☆。

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                                                        刚刚过去的双十一里┊,阿里巴巴和京东的“购物车”战绩再次向世界展示▽∵,中国消费市场的活力丝毫不减∵,就在同一天♂☆▽,腾讯也低调地度过了其21周岁的生日◇∟。

                                                        对于腾讯这样庞大营收体量的公司来说♀♂□,调整营收结构是一件非常不容易的事情π◇↑。比如∵,经过多年的调整♂,阿里的核心商业(电商)依然营收占比依然高达80%多↑♂。而面对游戏行业的瓶颈⊿♂,腾讯能建立新的增长点难能可贵↑⌒,但无论是在金融科技还是云业务上□△,与阿里的正面竞争会越来越多﹡↑。

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                                                        财报显示?☆﹡,腾讯2019年三季度营收972亿元??♂,同比增长20.6%□﹡∴,低于市场预期的990.4亿元┊↑△,增速与上一季度持平;三季度公司权益持有人应占盈利♀,即净利润为203亿元∟▽,同比下滑13%♀,低于市场预期的235.3亿元〇△。

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